Le Grimoire de ShujiL’atelier du maître du jeu
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Table de combat

L’application, les guides et le journal des mises à jour sont disponibles en français et en anglais.

Ouverture de la table…

LE COMBAT EST TERMINÉ

LE COMPAGNON DE TA TABLE

Comment jouer ?

GUIDE JOUEUR · DÉMARRAGE RAPIDE

De ton personnage au premier round

  1. Rejoins la table

    Ouvre le lien du MJ, écris le nom de ton personnage, sa classe et son niveau, puis clique sur « Envoyer mon personnage au MJ ». Attends sa validation.

  2. Valide ton initiative

    Choisis des dés sur la page ou tes dés physiques, indique ton bonus et l’avantage si tu y as droit. Lance ou valide, puis attends la révélation.

  3. Joue avec ton groupe

    Quand le round Joueur est lancé, annonce ton action à la table et utilise « J’utilise une Action » ou « J’utilise une Action Bonus » pour la décompter.

Plusieurs personnages, classes et astuces

Le sélecteur Personnage actif en haut de la table choisit qui lance son initiative et dépense les points. + Un personnage ajoute un personnage sur le même appareil, à faire valider par le MJ. Les réserves comptent les personnages présents, pas les appareils.

Mon profil permet de modifier le nom, les classes et leurs niveaux. En multiclassage, indique le niveau de chaque classe ; le total ne dépasse pas 20. La première classe choisit l’animation. La race est facultative et sert à l’ambiance, pas aux calculs.

Conseils & Astuces propose des pistes adaptées à tes niveaux de classe et aux alliés présents. Les sorts restent soumis à ta fiche et au MJ. Les conseils changent toutes les 30 secondes, sans compte à rebours visible. Les préférences permettent de couper les astuces ou les blagues. Le bouton séparé « Animations » ouvre « Animations de la table » pour régler les effets, quel que soit ton rôle. Un personnage KO ou indisponible peut le signaler en privé dans son profil.

Pendant la partie

Se repérer à l’écran

Avant le combat, la page met en avant ton nom puis ton initiative. Les réserves, les camps et les adversaires apparaissent une fois l’initiative résolue.

Exemple d’une table en cours : chronomètre en haut, camps au centre, puis réserves d’Actions et de Bonus.
  1. En haut : temps restant, tour, camp et round en cours.
  2. Au centre : Joueur / MJ et leurs deux rounds dans cet exemple. Le camp actif est aussi indiqué par un texte, pas seulement par une couleur.
  3. En dessous : deux réserves communes, ⚔ Action et ✦ Bonus.

Le groupe montre qui a utilisé quoi depuis le début du combat, tous tours cumulés. Les adversaires montrent les noms et l’état en vie / mort renseignés par le MJ. Le journal garde les événements dans leur ordre, du plus ancien au plus récent.

Besoin d’une pause ? Le bouton « Demander une pause au MJ » se trouve sous le timer pendant un round. Le MJ voit ta demande sur son chronomètre et décide quand arrêter le jeu. Ta demande ne suspend pas automatiquement le temps.

Actions et Bonus : quand cliquer ?

Les deux boutons sont disponibles pendant un round Joueur en cours, tant qu’il reste des points. Une dépense retire un point au groupe et s’inscrit à ton nom dans « Le groupe » et le journal.

Après un clic, tes deux boutons sont bloqués pendant dix secondes. C’est un délai contre les doubles clics : les autres personnages peuvent toujours agir.

Les icônes ⚔ Action et ✦ Bonus permettent de lire les dépenses de chacun. Les compteurs sont un repère pour se répartir la parole, pas une obligation de tout dépenser.

Erreur de clic ? Préviens le MJ. Avant la clôture du combat, il peut utiliser « Annuler cette dépense » dans le journal tant que la dépense appartient au tour en cours et est encore disponible dans l’historique.

Les règles : tours, rounds et réserves

Les repères ci-dessous décrivent le mode recommandé Combat V2 de Shuji. En mode personnalisé, la durée et le nombre de rounds sont ceux choisis par le MJ. Le nombre de rounds par camp est affiché dans « Tour ». Sans timer, le MJ termine chaque round manuellement.

Ce site accompagne les règles de combat personnalisées du Grimoire de Shuji. Ici, les mots « tour » et « round » suivent cette organisation :

  • Dans le mode recommandé, un tour = quatre rounds, deux par camp, en alternance. Si Joueur commence : Joueur 1 → MJ 1 → Joueur 2 → MJ 2. Si le MJ commence, l’ordre est inversé.
  • Dans le mode recommandé, un round = six minutes de chronomètre. Les quatre rounds représentent 24 minutes si chacun va au bout, hors pauses et transitions. Le MJ peut terminer un round plus tôt.
  • Les réserves sont communes pour tout le tour. Six personnages donnent six Actions et six Bonus pour les deux rounds Joueur réunis. Chacun peut en utiliser plusieurs, en accord avec le groupe.
  • Au tour suivant, les deux réserves se remplissent. Les compteurs individuels restent cumulés pour tout le combat. Ils ne se rechargent pas entre vos deux rounds.
  • Déplacements pendant les rounds de votre camp ; réactions lorsque leurs conditions sont remplies. L’application ne les décompte pas. Les ressources personnelles supplémentaires, comme Fougue, restent gérées à la table, hors des réserves communes.
Exemple à six personnages

Votre premier round utilise quatre Actions et deux Bonus. Pour votre deuxième round, il reste donc deux Actions et quatre Bonus.

Initiative, avantage et 20 naturel

L’initiative d’un camp est la moyenne des résultats de ses participants, bonus compris. Exemple : 8 + 10 + 13 + 15 + 19 + 13 = 78 ; avec six personnages, la moyenne est 13. Elle peut dépasser 20.

Chacun saisit son dé naturel séparément de son bonus. Un dé de 16 avec +4 donne 20 au total, mais ce n’est pas un 20 naturel.

  • Avantage : lancer deux d20 et garder le meilleur. Avec des dés physiques, saisir seulement le dé retenu, sans le bonus.
  • Suspense : les moyennes sont révélées lorsque toutes les initiatives Joueur attendues et celles du MJ sont validées.
  • Un 20 naturel côté Joueur : le groupe peut choisir le camp qui commence, même si sa moyenne est inférieure. Le MJ enregistre son choix dans l’interface.
  • Égalité des moyennes : le MJ indique qui commence après accord à la table.

Les résultats restent consultables pendant le combat. La section se replie après la résolution : utilise son bouton pour la déplier. L’ordre des camps est conservé pour les tours suivants.

Sons, volume et mode nuit

Dans Sons, règle séparément les effets et la musique de victoire. Choisis un effet dans « Son à essayer », puis clique sur Activer / tester cet effet. Le bouton « Tester la musique · 4 s » concerne uniquement la célébration.

Les sons signalent le début d’un round, la fin du chronomètre, une dépense, la révélation de l’initiative et une arrivée validée. À zéro, un carillon doux se répète brièvement ; Couper le rappel de fin le fait taire sur ton appareil.

La musique est réglée à 5 % par défaut. Tu peux tout couper. Un premier clic peut être nécessaire pour autoriser l’audio dans le navigateur.

Mode nuit / Mode jour change l’apparence. Les préférences de son et d’affichage sont propres à chaque navigateur : elles ne modifient pas celles du groupe.

Organiser les sections et choisir leurs couleurs

Déplacement direct : maintiens la petite poignée ⠿ au bord supérieur d’une section, puis glisse-la à sa nouvelle place. Aucun menu à ouvrir. Un clic simple sur cette poignée affiche les flèches de déplacement ; un second les masque.

Tu peux aussi ouvrir Personnaliser dans l’en-tête. « Déplacer les sections sur la page » affiche des poignées : glisse une section à l’endroit voulu, y compris dans l’autre colonne. Les boutons ↑ et ↓ changent son ordre ; ⇄ change de colonne. Le formulaire « Choisir un emplacement sans glisser » permet aussi de choisir précisément sa destination.

Sur mobile, la colonne principale s’affiche au-dessus de la colonne latérale. Les sections apparaissent toujours selon ton rôle et l’étape du combat. Termine avec Terminé pour masquer les poignées. « Rétablir la disposition d’origine » retrouve l’organisation habituelle.

Dans Fonds des sections, choisis une section ou « Toutes les sections », une couleur, puis Appliquer. Le texte s’adapte pour rester lisible. Les fonds du mode jour et du mode nuit se règlent séparément. « Fonds du thème » retrouve les couleurs d’origine.

Le Mode daltonien ajoute des repères bleu / orange, des symboles et des motifs. Les préférences restent sur ce navigateur et ne changent pas celles des autres participants. La personnalisation ne met pas le combat en pause.

Réduire une section : utilise le bouton − en haut à droite. Son contenu se replie ; « + Déplier » le réaffiche. Ce choix reste sur ton appareil, même après un rechargement, et ne met jamais le combat en pause.

Animations dispose de son propre bouton à côté de Personnaliser. Les animations complètes sont activées par défaut. Tu peux choisir des repères fixes, les désactiver ou utiliser le mode Automatique qui respecte les préférences de mouvement de ton appareil.

Je suis bloqué
Je ne sais pas où écrire mon nom.
Ferme l’aide : le formulaire se trouve au début de la table. Si tu as choisi « Je regarde seulement », clique sur « Rejoindre avec mon personnage ».
J’attends la validation du MJ.
Ta demande est partie. Le MJ doit la valider dans « Ta rencontre » → « Gérer les personnages ». Il peut devoir ajuster le nombre de places.
Je n’arrive pas à relancer mon initiative.
Un lancer validé est définitif, sauf si le MJ autorise une correction. Tant que les initiatives sont encore en cours de collecte, le MJ peut autoriser une correction avec ↺ dans « Gérer les personnages ». Si tu arrives une fois l’initiative fixée, tu rejoins le combat sans la relancer.
Mes boutons Action / Bonus sont grisés.
Vérifie : personnage validé, round Joueur démarré, chronomètre non pausé et non terminé, réserve disponible et délai de dix secondes écoulé. Une perte de connexion suspend aussi les commandes.
Le chronomètre est à zéro, mais rien ne repart.
C’est normal : le MJ doit démarrer le round suivant. Vous pouvez prendre le temps de conclure l’action en cours.
Je n’entends rien.
Ouvre « Sons », vérifie les volumes et « Tout couper », puis utilise « Activer / tester cet effet ». Vérifie aussi le volume de l’appareil et de l’onglet.
J’ai perdu mon personnage en changeant d’appareil.
Rouvre le lien dans le navigateur utilisé pour rejoindre. Ton accès y est mémorisé. Si tu ne peux plus l’utiliser, demande au MJ de retirer l’ancien personnage et de valider une nouvelle demande.
La table est inaccessible.
Vérifie le lien et la connexion. Une table expirée est supprimée ; le MJ peut en créer une nouvelle.

UNE TABLE À TON IMAGE

Personnaliser l’affichage

Ces choix restent sur ce navigateur. Chaque joueur et le MJ peuvent organiser leur propre écran.

Disposition des sections

Ouvre une table pour organiser ses sections.

Choisir un emplacement sans glisser

Fonds des sections

Un aperçu de ta sectionLe texte s’adapte au fond choisi.

« Toutes les sections » remplace aussi les couleurs individuelles du mode actuel. Les indicateurs de jeu gardent leurs propres repères.

Repères et daltonisme

Repères bleu / orange, symboles de tour actif ou en attente, points dépensés hachurés. Les textes et icônes restent présents.

▶ Camp actifⅡ En attente⚔ Action · ✦ Bonus

Mon personnage

Décoche en cas d’absence ou de personnage KO : aucune invitation à te passer la parole ne sera suggérée. Ce choix reste privé.

Les dépenses et les adversaires vaincus s’animent sur les écrans de la table. Ce réglage est personnel et ne change ni les sons ni les commandes.