Litanies du Voile
Les Litanies du Voile sont uniquement disponibles pour la sous-classe "Voie des Litanies du Voile".
Règle spéciale : Litanies de Résonance
Certaines litanies vous permettent de reproduire un sort existant. Lorsque vous utilisez une litanie qui reproduit un sort infligeant des dégâts, vous pouvez remplacer le type de dégâts de ce sort par le type choisi avec votre Lame des résonances.
Si vous avez choisi le type normal de votre arme avec Lame des résonances, les dégâts du sort deviennent des dégâts de force.
Ces litanies restent des capacités magiques. Lorsqu’une litanie indique que vous lancez un sort, ce sort suit les règles normales des sorts, y compris la concentration si le sort l’exige. Le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts, et ils utilisent le DD de vos capacités de faucheuse.
Lancer une litanie à un niveau supérieur
Lorsqu’une litanie vous permet de lancer un sort, vous pouvez le lancer à un niveau supérieur si ce sort possède un effet à plus haut niveau. Pour chaque niveau de sort supérieur au niveau normal du sort, vous devez dépenser 1 Fragment d’Âme supplémentaire.
Vous ne pouvez pas lancer un sort de cette manière à un niveau supérieur au maximum indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Niveau de faucheuse | Niveau maximal du sort |
|---|---|
| 3 à 6 | 1er niveau |
| 7 à 10 | 2e niveau |
| 11 à 16 | 3e niveau |
| 17 à 20 | 4e niveau |
Si une litanie limite le sort à une cible particulière, comme vous-même, cette limitation continue de s’appliquer même si le sort est lancé à un niveau supérieur, sauf indication contraire dans la description de la litanie.
Si une litanie possède un coût augmenté pour être utilisée de nouveau avant un repos court ou long, le coût supplémentaire lié au niveau supérieur s’ajoute à ce coût augmenté.
Chaîne Salvatrice
Lorsque vous utilisez Chaîne damnée, vous pouvez cibler une créature alliée volontaire au lieu d’une créature hostile.
La cible n’effectue pas de jet de sauvegarde et ne subit pas de dégâts. Elle est tirée en ligne droite jusqu’à un espace inoccupé adjacent au vôtre, ou aussi près que possible si aucun chemin direct ne permet de l’amener jusqu’à vous.
Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Murmure de Cendre
Au prix d’une réaction, vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme pour entourer votre corps de murmures grisâtres jusqu’au début de votre prochain tour.
Jusqu’à la fin de cet effet, les attaques d’opportunité effectuées contre vous subissent un désavantage.
Main Funéraire
Vous apprenez le tour de magie Main du mage. Si vous le connaissez déjà, vous apprenez un autre tour de magie parmi ceux proposés par cette tradition.
Lorsque vous lancez Main du mage, la main prend une apparence spectrale, squelettique ou funéraire. Vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme lorsque vous la lancez pour la rendre invisible pendant toute la durée du sort.
Cri du Voile
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme pour pousser un cri spectral dirigé contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres.
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos capacités de faucheuse, sans quoi elle est effrayée par vous jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Faux Spectrale
Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de faucheuse pendant votre tour, vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme pour allonger brièvement votre arme avec l’énergie du Voile.
La portée de cette attaque augmente de 1,50 mètre. Si l’attaque touche, elle inflige des dégâts supplémentaires égaux à un lancer de votre dé d’Arts Funestes.
Sceau d’Affaiblissement
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues ou une arme de faucheuse, vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme pour lui imposer un sceau funeste jusqu’au début de votre prochain tour.
La première fois que la cible effectue un jet de sauvegarde contre l’une de vos capacités de faucheuse ou l’une de vos Litanies du Voile avant la fin de l’effet, elle soustrait un lancer de votre dé d’Arts Funestes au résultat.
Regard du Voile
Au prix d’une action bonus, vous pouvez dépenser 1 Fragment d’Âme pour ouvrir vos sens au-delà du monde matériel pendant 10 minutes.
Pendant cette durée, vous pouvez voir les créatures invisibles situées dans un rayon de 3 mètres autour de vous, à condition qu’elles ne soient pas derrière un abri total.
Mains de Résonance
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour lancer Mains brûlantes, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts de feu par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.
Éclair du Voile
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour lancer Éclair traçant, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts radiants par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.
Toucher de Ruine
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour lancer Blessure, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts nécrotiques par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.
Voile de Ténèbres
Prérequis : niveau 6
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 3 Fragments d’Âmes pour lancer Ténèbres, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Passage Funeste
Prérequis : niveau 6
Lorsque vous utilisez Sillage du moissonneur, vous pouvez choisir une créature alliée volontaire située à 1,50 mètre ou moins de l’espace que vous quittez.
Cette créature peut utiliser sa réaction pour se téléporter dans un espace inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de l’espace où vous apparaissez.
Une fois que vous avez transporté un allié de cette manière, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir le faire de nouveau. Vous pouvez toutefois utiliser de nouveau cette litanie avant de terminer un repos court ou long en dépensant 1 Fragment d’Âme.
Rayons de Résonance
Prérequis : niveau 6
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 3 Fragments d’Âmes pour lancer Rayon ardent, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts de feu par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.
Supplice Partagé
Prérequis : niveau 6
Au prix d’une action bonus, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour lier deux âmes par une chaîne spectrale invisible. Cette chaîne ne limite pas physiquement les déplacements, mais elle permet à la douleur de circuler entre les créatures liées.
Choisissez une créature hostile que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de vos capacités de faucheuse, sans quoi elle est liée pendant 1 minute.
Lorsque vous utilisez cette litanie, choisissez l’un des liens suivants.
Lien du bourreau
Vous liez la cible à vous-même.
Tant que la cible est liée à vous de cette manière, une fois entre le début de l’un de vos tours et le début de votre tour suivant, lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez transférer une partie de cette douleur à la cible liée, sans utiliser d’action.
Lorsque vous transférez ces dégâts, réduisez les dégâts que vous subissez d’un montant égal à la moitié des dégâts que vous auriez effectivement subis après application de vos résistances, immunités et autres réductions, arrondie à l’inférieur. La cible liée subit un montant de dégâts égal au montant ainsi réduit.
Les dégâts transférés sont du même type que les dégâts d’origine. Les résistances, immunités et vulnérabilités de la cible liée s’appliquent normalement aux dégâts qu’elle subit.
Lien des condamnés
Vous liez la cible à une autre créature hostile que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Cette seconde créature doit également réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de vos capacités de faucheuse, sans quoi elle devient l’autre extrémité de la chaîne.
Tant que les deux créatures sont liées de cette manière, une fois entre le début de l’un de vos tours et le début de votre tour suivant, lorsque vous devriez infliger des dégâts à l’une d’elles avec une attaque à mains nues, une arme de faucheuse, une capacité de faucheuse ou une litanie, vous pouvez transférer une partie de ces dégâts à l’autre créature liée.
Vous choisissez le montant de dégâts transféré, jusqu’à un maximum égal à la moitié des dégâts infligés, arrondie à l’inférieur. La première créature subit les dégâts restants, et l’autre créature liée subit les dégâts transférés.
Les dégâts transférés sont du même type que les dégâts d’origine. Les résistances, immunités et vulnérabilités s’appliquent séparément à chaque créature après la répartition.
Cette litanie ne peut pas transférer les dégâts d’une attaque ou d’un effet qui touche déjà plusieurs créatures.
Une créature liée par cette litanie peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Si l’une des extrémités du lien n’est plus affectée, la litanie prend fin.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul Supplice Partagé actif à la fois. Si vous utilisez cette litanie de nouveau, le lien précédent prend fin.
Nœud du Souffle
Prérequis : niveau 6
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour serrer une chaîne invisible autour du souffle d’une créature.
Choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos capacités de faucheuse, sans quoi son souffle devient court et haché pendant 1 minute.
Pendant cette durée, la cible subit les effets suivants :
-
Elle parle avec difficulté et ne peut pas s’exprimer clairement au-delà de quelques mots hachés.
-
Elle subit un désavantage aux jets d’attaque de sort des sorts qui comportent une composante verbale.
-
Elle subit un désavantage aux jets de sauvegarde de Constitution effectués pour maintenir sa concentration sur un sort.
Cet effet ne l’empêche pas de lancer des sorts comportant une composante verbale.
La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Griffes du Voile
Prérequis : niveau 6
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour lacérer une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de vos capacités de faucheuse. En cas d’échec, elle subit des dégâts égaux à trois lancers de votre dé d’Arts Funestes + votre modificateur de Charisme. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts.
Ancre d’Âme
Prérequis : niveau 11
Au prix d’une action bonus, vous pouvez dépenser 2 Fragments d’Âmes pour ancrer une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres.
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de vos capacités de faucheuse, sans quoi elle ne peut pas se téléporter ni changer de plan jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Cercle du Voile
Prérequis : niveau 11
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 3 Fragments d’Âmes pour ouvrir un cercle spectral dans un rayon de 18 mètres autour de vous.
Choisissez un point que vous pouvez voir dans ce rayon. Chaque créature hostile de votre choix située dans un rayon de 3 mètres autour de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de vos capacités de faucheuse.
En cas d’échec, une créature subit des dégâts égaux à trois lancers de votre dé d’Arts Funestes + votre modificateur de Charisme. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts.
Rempart Élémentaire du Voile
Prérequis : niveau 11
Lorsque vous subissez des dégâts de froid, de feu, radiants, nécrotiques, ou du même type que votre résonance actuelle, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2 Fragments d’Âmes pour gagner la résistance à ces dégâts jusqu’à la fin du tour actuel.
Si les dégâts correspondent exactement au type choisi avec votre Lame des résonances, vous gagnez également un nombre de points de vie temporaires égal à un lancer de votre dé d’Arts Funestes + votre modificateur de Charisme.
Éruption de Résonance
Prérequis : niveau 11
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 5 Fragments d’Âmes pour lancer Boule de feu, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts de feu par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.
Ascension du Voile
Prérequis : niveau 11
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 4 Fragments d’Âmes pour lancer Vol sur vous-même, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, votre vol prend l’apparence de votre résonance actuelle : flammes spectrales, givre suspendu, ailes radiantes, brume nécrotique ou force invisible.
Peau de Tombe
Prérequis : niveau 17
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 5 Fragments d’Âmes pour lancer Peau de pierre sur vous-même, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, l’apparence de votre corps change selon votre résonance actuelle : peau noircie par la cendre, givre minéral, éclats radiants, plaques nécrotiques ou surface lisse comme une force invisible.
Sentence du Voile
Prérequis : niveau 17
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 4 Fragments d’Âmes pour prononcer une sentence contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de vos capacités de faucheuse. En cas d’échec, elle subit des dégâts égaux à six lancers de votre dé d’Arts Funestes + votre modificateur de Charisme et elle est étourdie jusqu’à la fin de votre prochain tour. En cas de réussite, elle subit la moitié de ces dégâts et n’est pas étourdie.
Une fois que vous avez utilisé cette litanie, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau. Vous pouvez toutefois l’utiliser de nouveau avant de terminer un repos court ou long en dépensant 6 Fragments d’Âmes au lieu de 4.
Flétrissement du Voile
Prérequis : niveau 17
Au prix d’une action, vous pouvez dépenser 6 Fragments d’Âmes pour lancer Flétrissement, sans utiliser d’emplacement de sort ni de composantes matérielles.
Lorsque vous lancez ce sort de cette manière, vous pouvez remplacer ses dégâts nécrotiques par le type choisi avec votre Lame des résonances, comme indiqué dans la règle des Litanies de Résonance.