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Aëlf

Origine & présentation

Les Aëlfs sont une branche très particulière et méconnue de la grande famille elfique. Contrairement à leurs cousins plus grands et altiers, les Aëlfs ont évolué dans des micro-dimensions ou des enclaves féériques extrêmement denses en magie pure. Cette sur-exposition au mana a condensé leur métabolisme, réduisant drastiquement leur taille mais saturant leur sang d'énergie incandescente ou nocturne, selon l'astre auquel leur enclave était liée.

Physiologie et Fluide Luminescent

Les Aëlfs sont physiquement minuscules, avec des traits extrêmement pointus et délicats. Leur trait le plus frappant est le fluide luminescent qui circule à l'intérieur de leurs veines. Par endroits, l'épiderme est si translucide que ce fluide forme des motifs mouvants et hypnotiques sur leur peau (similaires à des tatouages liquides).

Noms Aëlf

Les noms des Aëlfs sont généralement identiques aux noms elfiques traditionnels, mais ils privilégient des noms de famille évoquant les astres et la lumière.

Exemples de Prénoms : Aramil, Enna, Laucian, Sariel, Meriele.

Exemples de Noms de Famille : Aube-Radiante, Chute-d'Étoile, Éclat-d'Ombre, Voile-de-Nuit.

Traits raciaux

La mutation dimensionnelle de votre lignée a forgé votre métabolisme de manière unique.

Vous avez les traits raciaux suivants.

Âge. Les Aëlfs vivent aussi longtemps que leurs cousins standards, dépassant fréquemment les 700 ans.

Taille & poids. Vous mesurez entre 1m10 et 1m30 et pesez environ 25 kilos. Votre taille est Petite.

Vitesse de déplacement. Le fluide coulant dans vos veines vous donne de l'énergie. Votre vitesse de base est de 10.5 mètres.

Type de créature. Vous êtes un Humanoïde.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et l'Elfique.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une lumière faible à 18 mètres comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible.

Ascendance féerique. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

Transe. Vous n'avez pas besoin de dormir. Vous méditez profondément, restant semi-conscient, pendant 4 heures par jour pour obtenir les bénéfices d'un repos long.

L'Aëlf Solaire

Votre sang bout avec la pureté incandescente de l'aube.

Vous avez les traits raciaux suivants.

Apparence Solaire. Votre peau varie des tons dorés intenses à l'orangé cuivré. Vos yeux brillent comme des braises sans pupille, et votre fluide interne émet une chaleur réconfortante et une lumière dorée.

Augmentation de Caractéristique. Votre Dextérité augmente de 2 et votre Charisme de 1.

Incandescence. Le fluide solaire dans vos veines vous empêche de passer inaperçu dans l'obscurité. Vous pouvez, par une action bonus, illuminer les motifs de votre corps, émettant une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires. Vous pouvez éteindre cette lumière par une autre action bonus.

Magnétisme Rayonnant. L'aura chaleureuse qui se dégage de vous met en confiance. Vous obtenez la maîtrise de la compétence Persuasion ou Représentation (au choix).

Magie Solaire. Vous connaissez le tour de magie Lumière. Au niveau 3, vous pouvez lancer le sort Lueurs Féériques une fois par repos long. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.

L'Aëlf Lunaire

Votre âme est bercée par la quiétude glaciale du ciel nocturne.

Vous avez les traits raciaux suivants.

Apparence Lunaire. Votre peau est d'un blanc d'albâtre avec de profonds reflets bleu sombre ou violacés. Vos yeux sont d'un argent pur, et votre fluide palpite d'un éclat bleuté et froid, réagissant à la lumière des étoiles.

Augmentation de Caractéristique. Votre Dextérité augmente de 2 et votre Intelligence de 1.

Éclat Froid. Votre fluide lunaire absorbe la lumière plutôt qu'il ne la projette. Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde pour résister aux effets qui vous aveugleraient (état Aveuglé).

Déplacement d'Ombre. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion.

Magie Lunaire. Vous connaissez le tour de magie Lumières dansantes. Au niveau 3, vous pouvez lancer le sort Sommeil une fois par repos long. L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.

Aëlf Illustration