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Origamar

Origine & présentation

Les Origamar sont des créatures façonnées dans du papier kraft inspiré d’origami, prenant la forme approximative d’un humanoïde (bras, jambes, tête), avec des plis visibles, des motifs stylisés, et surtout un noyau luminescent niché dans la poitrine, visible à travers un motif ajouré du papier. Ce noyau pulse d’une faible lueur et constitue leur essence vitale. Ils sont nés dans les forges magiques d’artisans mages ou dans des ateliers de faiseurs d’artefacts, probablement oubliés depuis un certain temps, absorbant plusieurs sources de magie au fil du temps. Leur corps de papier leur donne une apparence à la fois légère et fragile, mais leur magie les rend bien plus résistants qu’ils n’en ont l’air.

Une Existence de Papier

Les Origamars ne sont pas nés de la chair, mais de l'intention. Chaque individu est le résultat d'un rituel complexe où la géométrie sacrée rencontre la magie arcanique. À l'origine simples serviteurs ou archives vivantes créées par des maîtres calligraphes et des magiciens-artisans, ils ont fini par développer une conscience propre. Leur corps, bien que composé de papier kraft rigide, possède une fluidité surprenante. Les plis qui parcourent leur peau ne sont pas des cicatrices, mais les articulations de leur être, permettant une expressivité délicate malgré l'absence de traits faciaux mobiles.

Relations Sociales

Les Origamars sont souvent perçus avec curiosité ou méfiance. Les gens ont tendance à les traiter comme des objets fragiles, une erreur que l'Origamar dissipe rapidement par sa résilience magique. Ils s'entendent particulièrement bien avec les Gnomes (pour leur amour de l'artisanat) et les Forgelings (avec qui ils partagent une nature artificielle), mais trouvent les races "humides" et "désordonnées" parfois difficiles à comprendre.

Personnalité et culture

Chaque Origamar considère son corps comme une œuvre d’art : chaque pli représente une leçon, chaque motif une mémoire. Certains redessinent leurs motifs à mesure qu’ils évoluent, comme d’autres changent de vêtement. Les “pliages longs” sont souvent les bâtisseurs et protecteurs de leur peuple, tandis que les “pliages courts” excellent dans l’exploration, la création et la discrétion. Leur voix a un léger bruissement, comme un froissement délicat lorsqu’ils parlent.

Noms Origamars

Les noms des Origamars sont souvent basés sur des sons de texture, des formes géométriques ou des concepts liés à l'écriture et à la structure. Ils ne font généralement pas de distinction de genre dans leurs noms.

Noms : Plis, Grimoire, Scribe, Angle, Kraft, Bruisse, Sceau, Fibre, Trame, Verso, Orig, Cise, Point-Sèche, Ambre-Cœur.

Ils peuvent également être nommés en fonction de l'environnement dans lequel ils prennent vie, ou bien d'un nom qu'ils ont entendu lors de leur prise de conscience.

Traits raciaux

Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de Caractéristiques. Votre Dextérité augmente de 2 et une autre caractéristique de votre choix augmente de 1.

Âge. Les Origamar achèvent leur pliage initial vers l’âge de 5 ans, atteignent leur pleine taille vers 20 ans, et peuvent vivre jusqu’à 150 ans ou plus, tant que leur noyau reste intact.

Taille & poids. Votre taille dépend de votre pliage :

  • Les pliages longs, appelés Origamara, sont de taille Moyenne (entre 1,50 m et 1,90 m).
  • Les pliages courts, appelés Origamari, sont de taille Petite (entre 60 cm et 90 cm).

Votre poids varie entre 1 kg et 5 kg, selon votre taille et votre densité magique.

Vitesse de déplacement. Votre vitesse de déplacement au sol est de 9 m. Votre vitesse de déplacement en planant est de 6 m.

Type de créature. Vous êtes un Artificiel et une créature vivante. Votre corps est souple, léger et imprégné de magie. Vous êtes résistant aux effets de poison et immunisé contre les maladies. Vous n’avez pas besoin de manger, boire ou respirer. Au lieu de dormir, vous entrez dans une phase de repos immobile de 4 heures, durant laquelle vous restez conscient de votre environnement. Vous pouvez néanmoins être affecté par un sommeil magique. Pour tous les autres effets de jeu, vous êtes considéré comme un Humanoïde.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une une langue éxotique supplémentaire de votre choix.

Vision dans le noir. Grâce à la douce lueur émise par votre noyau, vous voyez dans l’obscurité jusqu’à 18 m. Dans le noir complet, vous percevez uniquement les nuances de gris.

Corps léger. Votre légèreté naturelle vous permet de planer lentement lors d’une chute. Vous ne subissez aucun dégât de chute, et mettez deux fois plus de temps qu’une créature de même taille pour atteindre le sol. Si la distance de chute est égale ou supérieure à votre vitesse de déplacement au sol, vous pouvez vous déplacer horizontalement tout en planant.

Corps de papier. En utilisant une action, vous pouvez aplatir et replier votre corps, réduisant votre taille d’un cran (Medium > Petit pour les Origamara ; P > TP pour les Origamari). Vous devenez alors aussi mince qu’une feuille de papier kraft. Sous cette forme, vous ne pouvez entreprendre ni action, ni action bonus, mais vous pouvez vous déplacer normalement. Pendant 1 minute, vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’Athlétisme et d’Acrobaties pour escalader, ramper, ou vous faufiler dans des espaces extrêmement étroits.

Absorption d’armure. Un Origamar ne peut pas porter d’armure de manière conventionnelle. À la place, vous pouvez absorber l’essence d’une armure (ou d’un équipement à porter) que vous touchez et qui vous appartient. Vous bénéficiez alors de la classe d’armure (CA) et des effets associés de cet équipement comme si vous le portiez. Changer d’armure absorbée fait réapparaître la précédente, intacte, à vos pieds. Si votre noyau est détruit, tous les objets absorbés sont matérialisés à nouveau, mais peuvent être endommagés selon la gravité de la destruction.

Origamar Illustration