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Arborien

Origine & présentation

Inspirés par les majestueux protecteurs immémoriaux des bois, les Arboriens sont une branche très spécifique de la famille des Ents. Ce sont des "Ents Arboriens", les enfants ou les créations façonnées par les anciens Ents eux-mêmes. Leur but originel et unique est de servir de gardiens à leurs créateurs massifs et enracinés, et de leur obéir aveuglément.

Bien qu'ils soient de fidèles serviteurs conçus pour protéger les anciens arbres conscients, ce sont des êtres à part entière. Un Arborien peut prendre la route de l'aventure pour de multiples raisons : son Ent créateur a péri, la forêt n'a plus besoin de sa protection, ou l'Arborien s'est éveillé à une liberté nouvelle, se rebellant contre son créateur pour forger son propre destin.

Physiologie racinaire et martiale

Très humanoïdes dans leur physique, ils ne trahissent pourtant jamais leur essence végétale. Bien qu'ils possèdent deux bras, deux jambes et un visage sculpté dans le bois, leur corps est parcouru de sève et leur "peau" est constituée de plaques d'écorce rugueuse. Leur tête est souvent couronnée de feuillage, de lianes ou de bois de cerf formés de branches mortes, qui changent de couleur au gré des saisons.

Cette physiologie remarquablement humanoïde et martiale leur permet de porter sans aucune difficulté des armures forgées (cottes de mailles, harnois, casques d'acier) conçues sur mesure, parfaitement intégrées à leur écorce. Dépourvus d'organes internes charnus ou d'estomac, les Arboriens métabolisent ce qu'ils ingèrent comme de l'engrais. Ils peuvent absorber de la matière putréfiée, des toxines ou de l'eau croupie sans en souffrir, purifiant ces éléments par leurs racines internes.

Noms Arborien

Leurs noms imitent souvent les craquements du bois, le murmure du vent dans les feuilles, ou sont des traductions directes de concepts liés à la garde et à la nature en langue sylvestre.

Noms : Garde-Bois, Racine-Profonde, Craque-Branche, Cœur-de-Chêne, Frêne-Gris, Saule-Pleureur, Sève-Lente, Bois-de-Fer.

Traits raciaux

Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de Caractéristique. Votre Constitution augmente de 2 et votre Sagesse de 1.

Âge. Les Arboriens naissent de graines éveillées et atteignent la maturité vers 40 ans. Ils peuvent vivre plus d'un millénaire.

Taille & poids. Vous êtes bien plus grand que la moyenne, mesurant entre 2,10 et 2,40 mètres pour un poids oscillant entre 150 et 250 kilos. Votre taille est Moyenne.

Vitesse de déplacement. Votre démarche est lente et pondérée. Votre vitesse de base est de 9 mètres.

Type de créature. Vous êtes une Plante. Les sorts ou capacités qui affectent spécifiquement les humanoïdes (comme Immobilisation de personne) n'ont pas d'effet sur vous.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et le Sylvestre.

Écorce Protectrice. Votre peau est recouverte d'une épaisse couche de bois. Lorsque vous ne portez aucune armure, votre CA est de 11 + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser votre armure naturelle pour déterminer votre CA si l'armure que vous portez vous laisserait avec une CA inférieure. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement. Vous avez la capacité physiologique de porter des armures manufacturées si elles sont ajustées à votre taille.

Fruit Nourricier. Vous possédez la capacité magique de faire pousser un fruit unique et gorgé de vie sur vos branches ou vos lianes. Vous pouvez utiliser une action pour faire fleurir et cueillir ce fruit. Une créature peut utiliser son action bonus pour le consommer. Le fruit soigne la créature d'un montant de points de vie égal à 1d8 + votre bonus de maîtrise, OU lui permet de récupérer un emplacement de sort de niveau 1 dépensé (au choix du consommateur). Le fruit perd ses propriétés magiques s'il n'est pas consommé dans les 24 heures. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir produire un nouveau fruit.

Puissance de la Forêt. Vos longs bras noueux sont des armes naturelles que vous pouvez utiliser pour porter des attaques à mains nues. Si vous touchez avec, vous infligez des dégâts contondants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants habituels d'une attaque à mains nues. De plus, lorsque vous portez une attaque au corps à corps à votre tour, votre allonge pour cette attaque augmente de 1,5 mètre.

Arborien Illustration