Dullahan
Origine & présentation
Le Dullahan est la terreur incarnée, un cavalier sans tête qui arpente les routes brumeuses pour annoncer la mort. Dans l'univers, ils sont souvent les âmes réincarnées d'anciens gardiens féériques ou de chevaliers maudits ayant refusé de passer dans l'au-delà. Bien qu'effrayants, ils ne sont pas nécessairement maléfiques : beaucoup se considèrent comme les psychopompes impartiaux de l'univers, assurant le cycle de la vie et de la mort avec une froide efficacité.
Le corps et la tête
Le Dullahan conserve l'apparence d'un grand humanoïde pâle ou maladif, souvent vêtu de grands manteaux de cuir ou de lourdes plaques d'armure gothiques. Leur tête, physiquement désolidarisée de leur cou, repose sous leur bras ou attachée à leur hanche. Ils voient, parlent et respirent normalement via cette tête coupée, dont la peau rappelle parfois la texture de vieux parchemins ou de cire froide. Leur arme de prédilection est un fouet effroyable forgé à partir d'une colonne vertébrale humaine.
Noms Dullahan
Les Dullahans utilisent généralement le nom de leur ancienne vie mortelle, mais déformé par l'oubli, qu'ils prononcent d'une voix gutturale et sifflante.
Noms : Crom, Morrigan, Oengus, Rúadh, Cormac, Cathal, Fionnuala.
Traits raciaux
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de Caractéristique. Votre Force augmente de 2 et votre Constitution de 1.
Âge. Les Dullahans sont bloqués dans un état de mort-vie féérique. Ils ne vieillissent pas.
Taille & poids. Vous mesurez entre 1,80 et 2,10 mètres, pesant souvent plus de 100 kilos. Votre taille est Moyenne.
Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde, ce qui vous permet d'être soigné par des sorts conventionnels. Toutefois, vous comptez à la fois comme une Fée et un Mort-Vivant pour les effets ou sorts qui détectent ou repoussent ces types de créatures (comme Détection du Bien et du Mal ou Renvoi des Morts-Vivants).
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et le Sylvestre.
Vision dans le noir. Vos yeux brillent d'un éclat macabre. Vous pouvez voir dans une lumière faible à 18 mètres comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible.
Aversion de l'Or. Les Dullahans ont une peur irrationnelle de l'or. Vous avez un désavantage aux jets d'attaque effectués contre une créature qui porte visiblement une pièce d'armure ou un bouclier en or massif.
Tête Amovible. Votre tête est physiquement séparée de votre cou. Vous pouvez la tenir dans vos mains, l'attacher à votre ceinture ou la poser quelque part. Vous pouvez voir et entendre à partir de votre tête, quelle que soit sa position, tant qu'elle se trouve à moins de 18 mètres de votre corps. Si elle est détruite, votre corps est paralysé jusqu'à ce qu'une magie équivalente à Restauration Suprême ne la régénère. Si vous portez votre tête, votre corps n'a besoin d'aucune main libre pour cela, elle est considérée logée dans votre équipement.
Fouet Spinal. Vous avez la maîtrise des Fouets. En utilisant une Action Bonus, vous pouvez extraire une portion d'os macabre de votre propre corps pour générer un Fouet Spinal. C'est une arme courante de corps à corps (Allonge 3m, Finesse) qui inflige 1d6 dégâts tranchants. Lorsque vous touchez une créature, vous pouvez choisir de convertir ces dégâts en dégâts nécrotiques.
Appel du Destrier. La légende du Cavalier sans tête n'est pas usurpée. Par une action, vous pouvez convoquer les restes spectraux de votre destrier, qui apparaît dans un espace inoccupé à 1,5m de vous. Il utilise le profil d'un Cheval de Guerre de type Mort-Vivant. Vous pouvez le monter, gagnant sa vitesse de 18 mètres et ses capacités. Il ne porte pas d'armure. Il reste à vos côtés pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que vous descendiez, ou qu'il tombe à 0 points de vie. Une fois ce destrier invoqué, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long.
