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Kagerane

Origine & présentation

La phylogénie des espèces de D&D identifie souvent les amphibiens comme des créatures tribales et brutales, à l'image des Grungs ou des Bullywugs, luttant pour leur survie dans des marais empoisonnés. Les Kageranes ("Kage" signifiant Ombre et"Rana" signifiant Grenouille) constituent une rupture évolutionnaire. Héritiers d'une civilisation secrète fondée dans les vallées brumeuses et les jungles crépusculaires, ils ont développé une société monastique hautement disciplinée, organisée autour de l'art de l'assassinat, de l'espionnage et du contrôle des flux hydriques.

Ombre mouvante

Les monastères Kageranes enseignent que l'eau et l'ombre sont les deux faces d'un même miroir. En tant que peuple, ils se vendent souvent comme mercenaires ou protecteurs de l'ombre pour des seigneurs lointains. Ils sont silencieux, méthodiques, et ne succombent jamais aux rages territoriales de leurs cousins sauvages. Les Kageranes utilisent leur propre physiologie comme une arme mortelle et versatile.

Apparence amphibienne

Un Kagerane mesure entre 1,65 et 1,80 mètre, possédant une silhouette incroyablement athlétique et hydrodynamique, dépourvue de toute graisse superflue. Leur peau lisse et humide varie du bleu nuit au noir de jais, parfois zébrée de motifs géométriques jaunes ou blancs avertissant de leur nature venimeuse.

Leur caractéristique visuelle la plus frappante est un long appendice préhensile — une glande hypertrophiée ou leur propre langue allongée — qu'ils peuvent manipuler à volonté. Leurs pattes se terminent par de longs doigts palmés équipés de ventouses microscopiques, idéales pour l'escalade des surfaces les plus lisses, et leurs cuisses hypertrophiées fonctionnent comme de puissants ressorts biomécaniques.

Noms Kagerane

Les Kageranes font généralement une distinction de genre. Leurs noms traduisent souvent des concepts liés à l'obscurité, à l'eau ou reprennent de manière subtile les sons naturels de leur espèce.

Noms liés à l'ombre et la nuit : Yami (ténèbres), Kage (ombre), Kageko (enfant de l'ombre), Kuro (noir), Yoru (nuit).

Noms liés à l'eau et aux fluides : Shinkai (mer profonde), Kaito (voyageur de la mer), Kaiyō (océan), Mizu (eau), Shimizu (eau pure), Umi (mer).

Noms onomatopéiques (croassement discret) : Geko, Kero, Gero, Lero, Heko.

Idées de Prénoms Masculins : Enkai, Kaito, Yami, Geko, Suijin, Shinba, Tobi, Ren, Hado.

Idées de Prénoms Féminins : Kageko, Mizu, Shimizu, Umi, Rika, Nami, Shizuku, Kasumi, Rin, Suiren.

Noms de Clans ou de Monastères (Noms de famille) : Les Kageranes utilisent fréquemment le nom de leur monastère ou de leur clan d'assassins en guise de nom de famille. Par respect pour la tradition martiale, ce nom de clan est toujours prononcé avant le prénom lors des présentations formelles.

Exemples : Lotus-Noir (Lotus-Noir Kaito), Brouillard-Épais (Brouillard-Épais Kasumi), Lame-Silencieuse (Lame-Silencieuse Ren), Goutte-de-Sang (Goutte-de-Sang Shizuku).

Traits raciaux

Un Kagerane représente l'ombre, l'eau et le venin.

Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de Caractéristique. Votre Dextérité augmente de 2.

Âge. Vous atteignez la maturité vers 15 ans et vivez jusqu'à 70 ans.

Taille & poids. Votre taille est Moyenne et vous pesez moins de 60 kilos.

Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base est de 9 mètres. Vous possédez une vitesse d'escalade de 9 mètres et une vitesse de nage de 12 mètres.

Type de créature. Votre type de créature est Humanoïde.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et l'Aquatique.

Amphibie. Votre système respiratoire duel vous permet de respirer à l'air libre et sous l'eau. Vous ne souffrez pas de la pénalité de Dépendance à l'eau typique des autres tribus amphibiennes.

Anatomie Propulsive. La structure musculaire de vos jambes défie la gravité. Votre distance de saut en longueur est fixée à 6 mètres et votre saut en hauteur à 3 mètres, que vous preniez de l'élan ou non. Cette capacité remplace les règles standards de saut basées sur la Force.

Langue Adhésive. Vous pouvez utiliser votre langue et l'étirer jusqu'à 1.5 mètres de distance. Pendant 1 minute, vous pouvez tenir un objet en enroulant votre langue autour. L'objet doit être de petite taille et faire moins de 15 kg. Une fois la minute passée ou après avoir prit des dégâts, l'objet tombe et votre langue revient instinctivement dans votre bouche.

Étreinte de l'Ombre. Vous êtes le maître des ambiances crépusculaires. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion. De plus, lorsque vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou de ténèbres (ou immergé sous l'eau), vous pouvez prendre l'action Se Cacher par une action bonus.

Frappe Glandulaire. Au niveau 3, vous apprenez à contrôler vos glandes à venin pour ne libérer la toxine qu'au moment parfait. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque (que ce soit à l'aide d'une arme au corps à corps, d'une arme à distance comme un arc, ou à mains nues), vous pouvez libérer une dose de venin. L'attaque inflige 1d6 dégâts de poison supplémentaires. Utilisable un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise puis se recharge après chaque Repos Long.

Kagerane Illustration