Créer une Faucheuse

La lame de sa faux tournoyant dans un sifflement lugubre, une demi-elfe bondit par-dessus la barricade et se jette au beau milieu des rangs de hobgobelins massés de l'autre côté. À chaque ennemi qui tombe, une lueur bleutée est aspirée par la lanterne accrochée à sa ceinture, lui redonnant la force de continuer jusqu'à ce qu'elle soit la dernière debout.
Fixant son adversaire avec un regard vide, un humain recouvert de tatouages sombres lève la main. L'orc qui le charge s'arrête net, son corps soudainement engourdi par l'énergie mortuaire qui l'envahit.
Se déplaçant d'une ombre à l'autre, une halfeline toute vêtue de noir s'engouffre dans une déchirure spectrale et réapparaît instantanément sur un balcon, dans le dos du prince tyrannique. D'un coup précis, elle fauche l'âme du souverain avant de disparaître dans la faille pour retourner dans la nuit.
Quelle que soit leur tradition funeste, les Faucheuses sont unies dans leur aptitude à exploiter magiquement l'énergie des âmes et la transition vers la mort. Canalisée en une terrifiante démonstration de prouesse martiale ou en une manipulation subtile de l'essence vitale, cette énergie imprègne tout ce que fait la Faucheuse.
La Magie des Âmes
Les moines traditionnels font des études approfondies sur l'énergie de la vie et du corps, qu'ils nomment le ki. Mais certains initiés, souvent en marge de leur ordre, ne parviennent pas à ressentir ce flux vibrant. À la place, ils entendent l'écho de ce qui vient après. Les Faucheuses exploitent le pouvoir des âmes errantes, des esprits et de la mort elle-même. C'est un autre chemin, plus sombre mais tout aussi discipliné. Bien que leurs techniques martiales ressemblent à celles des moines, leur pouvoir ne vient pas de leur propre force vitale, mais de leur capacité à manipuler, extraire et consumer l'essence des créatures qui les entourent. En canalisant cette énergie à l'aide de leur lanterne spirituelle, les Faucheuses peuvent se soigner par le vol de vie, se téléporter à travers le plan éthéré, ou infuser leurs frappes d'une magie destructrice qui entrave les mouvements de leurs adversaires.
Entraînement et Fardeau
Beaucoup de Faucheuses commencent leur formation dans des monastères traditionnels, cherchant la perfection de l'être, avant de réaliser que leur affinité réside dans le cycle inévitable de la fin. Certaines embrassent cette voie en secret, d'autres sont exilées pour leurs pratiques jugées blasphématoires. D'autres encore sont formées dans des ordres obscurs, comme l'Ordre de la Longue Mort, dont le seul but est d'étudier le concept du trépas à travers l'expérimentation.
Pourtant, la majorité des Faucheuses ne sont pas de simples assassins maléfiques. Elles se considèrent souvent comme des psychopompes, des guides bienveillants pour les esprits perdus, ou des juges stricts visant à punir ceux qui tentent de tromper la mort (comme les nécromanciens ou les morts-vivants). Pour une Faucheuse, devenir un aventurier signifie s'exposer aux conflits et aux tragédies du monde afin de remplir son devoir sacré ou, pour les moins vertueuses, pour étancher la faim grandissante de leur lanterne. C'est un fardeau lourd à porter, car la magie qu'elles manipulent rejette souvent la guérison traditionnelle.
Créer une Faucheuse
Lorsque vous créez une Faucheuse, réfléchissez à la façon dont vous avez découvert votre connexion avec l'au-delà et comment cela vous a séparé des voies monastiques traditionnelles. Avez-vous frôlé la mort de si près que votre âme est restée partiellement détachée de votre corps ? Avez-vous été mis à la porte de votre cloître après avoir accidentellement aspiré l'essence vitale d'un maître ? Cherchez-vous à vous venger en utilisant des pouvoirs sombres, ou avez-vous prêté serment à une divinité de la mort pour rétablir l'équilibre cosmique ? Quel est le lien qui vous unit à votre lanterne ? En raison de leur attachement strict au cycle inévitable de la vie et de la mort, et de la discipline macabre requise pour manipuler l'essence vitale sans sombrer dans la folie, les Faucheuses tendent souvent vers des alignements Neutres (Loyal Neutre pour les gardiens de l'ordre, ou Vrai Neutre).
Création rapide
Vous pouvez concevoir une Faucheuse rapidement en suivant ces quelques suggestions. En premier lieu, faites de la Dextérité votre caractéristique la plus élevée, suivie du Charisme. Ensuite, choisissez l'historique ermite.
Arme Spéciale : Faux
Arme de corps à corps spéciale, à deux mains, 2d4 dégâts tranchants. Cette arme n’a ni la propriété lourde, ni la propriété allonge. Pour une Faucheuse, elle est considérée comme une arme de faucheuse.