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Zhyre

Origine & présentation

Les Genasis, dans la cosmologie classique de D&D, sont des mortels touchés par un héritage génésique ou élémentaire. Les Zhyres, en revanche, n'ont pas d'ancêtres mortels. L'analyse de leur genèse révèle qu'ils sont le produit d'une conjonction planaire violente, où de la matière élémentaire pure a été accidentellement filtrée à travers la trame du Plan Matériel, se retrouvant piégée et compressée par les lois de la physique mortelle. Pour survivre à cette compression, la matière élémentaire s'est agglomérée en adoptant la forme géométrique la plus stable selon la magie ambiante : la silhouette humanoïde bipède.

Structure élementaire

Les Zhyres ne possèdent ni épiderme, ni musculature, ni squelette. Ils sont constitués à 100% de leur élément respectif, bien que la force magique qui les maintient crée une délimitation stricte avec l'environnement, leur donnant une solidité et un contour. Culturellement, les Zhyres n'ont pas de structure sociale établie. N'ayant pas de besoins physiologiques (manger, boire, dormir), ils passent souvent des décennies immobiles, à ressentir les flux telluriques ou les courants thermiques. Lorsqu'un Zhyre choisit l'aventure, c'est généralement pour chercher une solution à une perturbation planaire ou pour explorer la nature éphémère et fascinante des êtres de chair.

Apparence bipède

Puisqu'ils sont dénués de peau ou de traits faciaux traditionnels, les Zhyres communiquent leurs émotions par des variations physiques de leur matière.

Zhy-Aude (Terre) : Massifs et anguleux, leur constitution varie entre des blocs de granit sombre, des agglomérats de grès sableux, ou des affleurements de cristaux de quartz. Ils sont généralement plus grands et plus larges que les humains. Un Zhy-Aude anxieux provoquera l'effritement de petits cailloux le long de ses "bras", tandis qu'un Zhy-Aude en colère produira des bruits de plaques tectoniques s'entrechoquant.

Zhy-Phir (Eau) : Fluides et graciles, ils ressemblent à des silhouettes de verre liquide en perpétuel mouvement. L'eau qui les compose est retenue par une tension superficielle magique. Leur taille est extrêmement variable : ils peuvent gonfler en absorbant l'humidité ambiante ou se rétracter. La joie chez un Zhy-Phir se manifeste par une effervescence pétillante, la colère par des courants internes tumultueux, assombrissant l'eau comme les abysses.

Zhy-Pale (Feu) : D'une finesse incandescente, ils sont des piliers de plasma, de braises rougeoyantes et de fumée noire. Ils n'ont pas de masse physique tangible, leur contour fluctuant avec les courants d'air. Leurs humeurs dictent leur température et leur couleur, passant d'un rougeoyant clameur au blanc pur de la combustion absolue lors d'une fureur martiale.

Zhy-Artz (Air) : Les plus insaisissables, ils sont des vortex de gaz atmosphériques, de poussière en suspension et d'éclairs crépitants. Ils lévitent imperceptiblement, leurs "pieds" n'étant que des entonnoirs de vents ascendants. Leurs voix résonnent comme des échos lointains dans des canyons, et l'excitation provoque chez eux des décharges statiques erratiques.

Note : Le port d'armure et d'équipement n'est pas gênant avec cette race. Vous portez votre équipement comme toute autre race humanoïde.

Noms Zhyres

Les Zhyres n'ayant pas de société propre, ni de véritables parents, ils adoptent souvent des noms qui traduisent le bruit de leur propre matière en mouvement, des phénomènes météorologiques ou des concepts géologiques purs. Ces noms reflètent la puissante individualité de chaque élément classique qui les compose, tel que le feu, l'air, la terre ou l'eau. Ils ne font aucune distinction de genre, n'ayant pas de sexe biologique.

Noms Zhy-Aude (Terre) : Craquement, Tecton, Lithos, Basalte, Faille, Éboulis, Grès, Granit, Séisme, Gravier.

Noms Zhy-Phir (Eau) : Flux, Abysse, Écume, Ressac, Torrent, Déluge, Onde, Murmure, Goutte, Marée.

Noms Zhy-Pale (Feu) : Brasier, Scorie, Étincelle, Zénith, Cendre, Fournaise, Magma, Éclat, Ignis, Agni.

Noms Zhy-Artz (Air) : Rafale, Brume, Zéphyr, Trombe, Cyclone, Ouragan, Éther, Souffle, Bourrasque, Sifflement.

Ils peuvent également être nommés en fonction d'un bruit très spécifique qu'ils produisent lorsqu'ils ressentent une émotion forte au moment de leur "prise de conscience" (comme "Éboulement" pour un Zhy-Aude qui s'est éveillé dans la colère, ou "Crépitement" pour un Zhy-Pale joyeux). Lorsqu'ils choisissent de voyager avec des créatures de chair, ils acceptent très fréquemment de porter un surnom simple donné par leurs compagnons d'aventure, souvent lié à une particularité visuelle de leur forme (comme "Silex", "Vapeur" ou "Braise").

Traits raciaux

Vous avez les traits raciaux suivants.

La structure mécanique du Zhyre s'appuie sur une diversification radicale dès la sélection de la forme élémentaire, garantissant que chaque Zhyre se joue d'une manière distincte, résolvant ainsi le problème de l'homogénéité des Genasis.

Âge. Les Zhyres sont créés adultes et ne subissent pas la sénescence. Ils se dissipent généralement au bout de 500 à 600 ans lorsque leur matrice magique s'affaiblit.

Type de créature. Vous êtes un Élémentaire. Toutefois, la matrice humanoïde qui vous contient vous rend susceptible aux sorts et effets qui ciblent les Humanoïdes (comme Immobilisation de Personne ou Soins).

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et le Primordial.

Nature Inorganique. Vous n'avez besoin ni de manger, ni de boire, ni de respirer.

Variantes élémentaires

Choix définitif.

Forme Zhy-Aude (La Terre)

  • Augmentation de Caractéristique : Votre Force augmente de 2 et votre Constitution de 1.

  • Taille, Vitesse, Poids : Votre taille est Moyenne (profil très large). Votre vitesse est de 9 mètres. Vos déplacements ne sont pas réduits par le port d'armures lourdes. Votre poids est généralement entre 150 et 300 kg. Lorsque votre poids doit être prit en considération, vous pouvez être considéré comme étant un poids équivalent à une race de taille moyenne ou de grande taille.

  • Sens Tellurique : L'absence d'yeux est compensée par les vibrations. Vous possédez la Vision Aveugle (Blindsight) sur un rayon de 3 mètres, actif uniquement si vous et la cible êtes en contact avec le sol.

  • Cuirasse Minérale : Si vous ne portez aucune armure, votre CA est de 13 + votre modificateur de Constitution.

  • Résonance Sismique : Vous connaissez le sort mineur Façonnage de la Terre (Mold Earth).

Forme Zhy-Phir (L'Eau)

  • Augmentation de Caractéristique : Votre Sagesse augmente de 2 et votre Constitution de 1.

  • Taille, Vitesse, Poids : Vous pouvez ajuster votre morphologie. Votre taille est Moyenne ou Petite. Votre vitesse est de 9 mètres, et vous possédez une vitesse de nage de 15 mètres. Votre poids est généralement entre 20 et 100 kg. Lorsque votre poids doit être prit en considération, vous pouvez être considéré comme étant un poids équivalent à une race de petite taille ou de taille moyenne.

  • Résistance Abyssale : Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.

  • Corps Liquide : Vous pouvez vous déplacer à travers l'espace contrôlé par une créature hostile comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. De plus, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde ou de caractéristique pour échapper à l'état Agrippé.

  • Résonance Aqueuse : Vous connaissez le sort mineur Façonnage de l'Eau (Shape Water).

Forme Zhy-Pale (Le Feu)

  • Augmentation de Caractéristique : Votre Intelligence augmente de 2 et votre Constitution de 1.

  • Taille, Vitesse, Poids : Votre taille est Moyenne. Votre vitesse est de 9 mètres. Votre poids est généralement entre 1 et 2 kg. Lorsque votre poids doit être prit en considération, vous pouvez être considéré comme étant un poids léger équivalent à une race de petite taille.

  • Résistance Thermique : Vous êtes résistant aux dégâts de feu.

  • Combustion Interne : Vous émettez une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires. Vous pouvez éteindre ou raviver cette lumière par une action bonus.

  • Résonance Pyrique : Vous connaissez le sort mineur Création de Flammes (Produce Flame). Au niveau 3, vous pouvez lancer Mains Brûlantes (Burning Hands) au niveau 1, une fois par repos long. L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation.

Forme Zhy-Artz (L'Air)

  • Augmentation de Caractéristique : Votre Dextérité augmente de 2 et votre Constitution de 1.

  • Taille, Vitesse, Poids : Votre taille est Moyenne. Flottant au-dessus du sol, votre vitesse est de 9 mètres. Votre poids est généralement entre 50 et 200 grammes. Lorsque votre poids doit être prit en considération, vous pouvez être considéré comme étant un poids léger équivalent à une race de petite taille.

  • Résistance Électrique : Vous êtes résistant aux dégâts de foudre.

  • Lévitation Résiduelle : Vos "pieds" ne touchent jamais la terre ferme. Vous ignorez le terrain difficile non magique et les effets déclenchés par le poids (comme certaines plaques de pression). Votre vitesse de chute est réduite à 18 mètres par round, vous immunisant contre les dégâts de chute.

  • Résonance Atmosphérique : Vous connaissez le sort mineur Souffle de Vent (Gust).

Zhyre Illustration