Exuvar
Origine & présentation
L'étymologie du mot "exuvie" fait référence à la peau rejetée par un animal lors de sa mue. L'Exuvar est la matérialisation troublante de ce phénomène appliqué à l'âme et au corps d'un humanoïde. Les archives des thaumaturges indiquent que ce n'est pas une résurrection classique ni une malédiction nécromantique de bas étage, mais un rituel de "mue spirituelle". À l'instant de la mort, l'individu rejette la fardeau de la chair, des muscles et du sang pour ne conserver que l'ossature, purifiée et gravée par la magie de l'âme.
Le résultat est un mort-vivant conscient, libéré de la douleur physique et des servitudes physiologiques. Culturellement, les Exuvars développent fréquemment une philosophie de l'absurde, riant face au néant. Ayant perdu leurs cordes vocales, ils parlent par résonance magique à travers leur cage thoracique. Ils développent un sens aigu de la mode, s'habillant avec une élégance extravagante pour contraster avec la nudité de leurs os.
Contrairement aux squelettes ranimés par de simples nécromanciens, les Exuvars conservent la pleine capacité de leur personnalité antérieure. Ils se déplacent avec une démarche légère, rebondissante, presque défiant la gravité, leurs os blanchis à la chaux ou polis comme de l'ivoire cliquetant au rythme d'une mélodie inaudible.
Gentleman mortel
Un Exuvar est un squelette majestueux. Sans la masse des tissus, il paraît anormalement fin et élancé. Les orbites vides de leur crâne brillent parfois de petites flammes éthérées bleutées ou vertes, traduisant leurs émotions, s'écarquillant de choc ou se plissant de rire. Certains Exuvars gravent des runes luminescentes ou des motifs floraux directement sur leurs os, ou remplacent des phalanges perdues par des prothèses en or ou en bois précieux. Leurs mâchoires dépourvues de lèvres semblent fixées dans un sourire perpétuel, renforçant leur attitude décontractée face au danger.
Note : Le port d'armure et d'équipement n'est pas gênant avec cette race. Vous portez votre équipement comme toute autre race humanoïde.
Noms Exuvar
Les noms des Exuvars sont choisis de leur plein gré au moment de leur rituel de Mue Spirituelle. Puisqu'ils abandonnent les fardeaux de la vie mortelle et de la chair, ils rejettent catégoriquement leur ancienne identité. Leurs nouveaux noms reflètent leur philosophie de l'absurde et s'inspirent fortement du lexique musical, du vocabulaire théâtral, ou font des références purement ironiques à leur nouvelle condition anatomique.
Noms d'inspiration musicale et artistique : Maestro, Sonate, Requiem, Tempo, Rhapsodie, Arpège, Symphonie, Cadence, Octave, Chœur, Carillon.
Noms anatomiques et macabres (assumés avec ironie) : Cliquetis, Phalange, Rictus, Calavera, Osselet, Ivoire, Trépas, Fémur, Vertèbre, Sépulcre, Carcasse.
Une pratique culturelle très courante et appréciée chez les Exuvars consiste à conserver (ou à s'inventer de toutes pièces) un titre de noblesse humain extrêmement ronflant. Ils accolent ce titre à leur nouveau nom pour créer un décalage humoristique entre l'extravagance de l'aristocratie et la nudité absolue de leurs os.
Exemples de noms complets : Duc Cliquetis, Dame Phalange, Baron Rictus, Comtesse Sonate, Lord Trépas, Marquis Arpège.
Traits raciaux
Bien que vous soyez un squelette animé, la magie de la Mue Spirituelle maintient l'intégrité de votre nature vivante.
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de Caractéristique. Votre Dextérité augmente de 2 et votre Charisme de 1.
Âge. Les Exuvars ne vieillissent plus, mais l'érosion finit par avoir raison de leurs os après 800 à 1000 ans.
Taille & poids. Votre taille est Moyenne et vous pesez moins de 15 kilos.
Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base est de 10,5 mètres, votre vitesse de nage est de 3 mètres.
Type de créature. Votre type de créature est Humanoïde, ce qui vous permet d'être ciblé normalement par les sorts de guérison divine.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et deux autres langues de votre choix. Vous pouvez choisir de remplacer les deux autres langues par une langue exotique au lancé de dés.
Anatomie Épurée.
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Vous êtes immunisé contre les maladies.
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Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre l'état Empoisonné, et la résistance aux dégâts de poison.
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Vous n'avez pas besoin de dormir, de boire, de manger ou de respirer.
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Pour bénéficier des effets d'un repos long, vous passez 4 heures dans un état d'immobilité consciente, durant lequel vous rassemblez l'énergie magique qui soude vos os.
Légèreté Sépulcrale. Pesant à peine plus lourd qu'un faisceau de bois sec, l'inertie vous affecte différemment. Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite lors de votre tour, vous pouvez traverser la surface d'un liquide sans couler pour le reste de votre déplacement, glissant sur l'eau grâce à votre légèreté. Si vous terminez votre déplacement sur le liquide, vous coulez normalement. Cependant, votre physique ne vous permet pas de nager correctement. Votre vitesse de nage est de 3 mètres et vous ne pouvez pas être discret en nageant.
Mue Inanimée. Vous pouvez simuler votre propre mort avec une perfection troublante. Par une action, vous pouvez vous effondrer au sol, éparpillant légèrement vos os. L'équipement que vous portez tombe au sol ou reste attaché à votre corps lorsque cela est possible. Tant que vous restez immobile, vous êtes indiscernable d'un véritable tas d'os ou d'un cadavre ancien. Une créature qui vous inspecte activement doit réussir un jet d'Investigation (Intelligence) contre un DD égal à 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise pour percevoir le flux magique qui vous lie.
